welcome

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Welcome à tous, petits et grands !
J'ai crée ce blog pour les fans de Square-Enix, j'espère de tous coeur qu'il vous plaira !
Bonne Visite !!!


Sommaire:

A

B

- Biographie de Square Enix ==> page 1
- Before Crisis : Final Fantasy VII ==> page 7

C

- Crisis Core : Final Fantasy VII

D

- Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII ==> page 5
- Drakengard ==> page 4
- Drakengard 2 ==> page 4

E

F

- Final Fantasy VII ==> page 1
- Final Fantasy VIII ==> page 1
- Final Fantasy IX ==> page 2
- Final Fantasy X ==> page 2
- Final Fantasy X-2 ==> page 2
- Final Fantasy XI ==> page 2
- Final Fantasy XII ==> page 2-4-5-6
- Final Fantasy XII Revenant Wings ==> page 6
- Final Fantasy XIII ==> page 3
- Final Fantasy versus XIII ==> page 3-8 (trailer)
- Final Fantasy agito XIII ==> page 3
- Final Fantasy Tactics ==> page 6
- Final Fantasy Tactics Advances ==> page 7
- Final Fantasy Cristal Chronicles ==> page 7
- Final Fantasy Cristal Chronicles : Ring of Fates ==> page 7

G

H

I

J

K
- Kingdom Hearts ==> page 4
- Kingdom Hearts 2 ==> page 4-5

L

M

- Musashi : Samurai Legends ==> page 6

O

P

Q

R

S

- Star Ocean till the end of time ==> page 6

T

U

V

W

X

Y

Z

TU VEUX DE L'AIDE POUR LE JEU FINAL FANTASY XII ? TU VEUX EN SAVOIR PLUS SUR TES PERSOS ET LES ENNEMIS ? OU AUTRE CHOSE ? Rendez vous à la page 8 ![/c]

# Posté le samedi 14 octobre 2006 12:40

Modifié le samedi 03 mars 2007 05:52

biographie de square enix

biographie de square enix
En 1986, une petite société du nom de Squareltd est au bord du gouffre financier.
Spé
cialisée dans la conception de jeux vidéo vendu sur Famicom, sans réelle implication sur le marché comme tant d'autre a cette époque, elle marque les premier vrai pas dans le monde du jeu vidéo console. Square est alors proche de déposer le bilan. C'est alors que Hironobu Sakaguchi, directeur du planning et du développement, refuse de baisser les bras et décide qu'il faut absolument tenter de faire un dernier jeu, pour ne pas avoir de regrets. Il pense tout d'abord à un jeu d'action mais il abandonne l'idée. Il se dit alors qu'il a envi de raconter des histoires et se sert d'un titre qui fait fureur à l'époque, Dragon Quest, pour avoir une idée. Les autres membres retiennent leur souffle mais font confiance à leur petit génie. Sakaguchi prend en charge le projet et déclare qu'il va faire une vraie histoire épique, avec des chevaliers et des dragons. Apres des mois de travail, Sakagushi et sa bande sont fier d'accoucher un potentiel concurrent de Dragon Quest baptisé pour l'occasion FINAL FANTASY.

A l'é
poque, l'équipe n'est compose que de cinq personnes :
A la
programmation, Nasir Gebelli
A
u scénario, Kenji Terada

Mais
les trois personnes les plus importantes sont bien évidemment Nobuo Uematsu qui s'occupe de la musique, Yoshitaka Amano qui lui s'occupe du design et pour finir au concept, bien évidemment Hironobu Sakaguchi.

Le
jeu est lancé sur le marché le 19 décembre 1987, peu avant noël. Le résultat est au-dede toute espérance. Le jeu cartonne et en plus de sauver Square, il permet à la soc de devenir un nouveau symbole dans le monde du jeu vidéo. Un an plus tard, pour démontrer que Square a des ambition, Sakagushi et son équipe (a laquelle on rajoute Akitoshi Kawasu en tant que game designer notamment) pondent un deuxième épisode qui surprend d'avantage. Le 27 avril 1990 le troisième épisode sort. Quelques mois plus tard, Final Fantasy arrive au Etats Unis. C'est une première dans le monde du 'RPG', Dragon Quest n'ayant jamais franchi le Japon.

L'année suivante, un premier évènement secoue la dimension du jeu vidéo : l'arrivée de la Super Famicom (Super Nintendo), une machine 16 Bits extrêmement puissante pour l'époque. Le second choc se nomme Final Fantasy 4 ; ce jeu c'est vendu a plus de 2 millions d'exemplaire.
Da
ns ce FF, Cécil et ses compagnons affrontent Golbez, un serviteur de l'empire qui tente de réunir comme toujours dans les premier FF, des cristaux symboles de puissance. Et comme toujours, nos héros s'apercevront vers la fin qu'une menace bien plus grande pèse sur l'avenir du monde.

L
a même année (1991), square s'affaire a un nouveau support : le Game Boy et sort Final Fantasy Legend.
A ce moment là, la société ce sans le savoir une nouvelle série : Les Romancing Saga.

1991 marque à tout jamais le mouvement en avant de la société : En effet, Square sort le 4ème volet de Final Fantasy sur la Super Famicom, continue sa série Romancing Saga avec Final Fantasy Legend 2 toujours sur Game Boy, mais surtout, donne naissance à une autre série culte, les Seiken Densetsu, en créant Final Fantasy Adventure sur Game Boy.

En 1992, Square adapte son T-RPG Hanjuku Hero sur Super Famicom et donne également un troisième épisode à Final Fantasy Legend, toujours sur Game Boy. La même année sortent Final Fantasy 5 (qui sera vendu à 2450000 exemplaires !), Final Fantasy Mystic Quest et le tout premier Romancing Saga, sur Super Famicom.

1993 marque également un palier important puisque Square réalise le meilleur A-RPG du moment, Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) et concurrence ainsi le maître du genre, j'ai nommé Nintendo avec The Legend Of Zelda. On note également l'apparition de Romancing Saga 2.
En 1994, Squaresoft sort le meilleur RPG jamais réalisé pour beaucoup de fan (si ce n'est pas lui, alors il arrive l'année suivante), j'ai nommé Final Fantasy 6. Live a live, plutôt innovant (vous devez prendre en main une flopée de personnages) pointe également le bout de son nez.

La série des Final Fantasy est mythique mais si l'on devait ne retenir qu'un seul épisode, se serait sans doute celui-la. En effet, FF6 réussit parfaitement une chose unique et presque magique : faire passer l'émotion. C'est un jeu avec une réelle histoire très prenante et des personnages très attachants tels que Terra ou Locke et mystérieux tels que Shadow. Chaques personnages a sa propre histoire personnelle que le joueur devra découvrir tout au long du jeu.
Le
méchant du nom de Kefca, a une réelle importance dans le jeu. En ce qui concerne la musique, Uematsu a été tout simplement fabuleux avec la création de plus de 120 thèmes tous aussi agréable les uns que les autres avec notamment le très célèbre thème de l'opéra ; pour résumer, une OST que tout fans se doit de posséder.

1995 marque la sortie du fabuleux Chrono Trigger et de l'incroyable Seiken Densetsu 3, considéré par beaucoup comme le meilleur A-RPG jamais sorti. On note également la sortie de Romancing Saga 3 et l'apparition de Front Mission et de Breath of Fire (même si Square ne continuera pas la distribution des autres volets).
En 1996, on pourra également retenir les sorties de Bahamut Lagoon (un trés bon T-RPG), Mario RPG, Treasure Hunter G et Rudra no Hinou. Cette année là, on peut également découvrir les premières planches de Final Fantasy 7, qui à l'époque doit sortir sur Nintendo 64.

Dix années
se sont écoulées depuis la création de Final Fantasy. Dix années au cours desquelles le dernier espoir de Squaresoft à, petit a petit, quitté sa chrysalide pour devenir la plus célèbre saga des jeux vidéo.

Un nou
veau tournant dans l'histoire de Squaresoft se déroule à la fin de l'année 1996, avec la séparation de Nintendo ! Square se plaint des piètres qualités de la future Nintendo 64 (notamment de son support cartouche) et décide donc de passer un accord avec Sony, qui lui, sort une console avec un support CD. Le premier jeu Square sur Playstation ne tarde d'ailleurs pas à arriver : Tobal sort à la fin de l'année 1996, mais bon c'est pas un RPG.
L'année
1997 est marquée par la sortie de Final Fantasy 7 (au Japon, il se vend à 2,3 millions d'exemplaires en 3 jours ! Au total il s'en vendra 7 millions à travers le monde), Saga Frontier, le fabuleux Final Fantasy Tactics, l'adaptation PSX de Front Mission 2 : Front mission Alternative et d'un nouveau concept Bushido Blade.

Final Fantasy 7[/s] fut une vraie révolution au niveau des graphismes. Il est le premier Final Fantasy en vrai 3D. L'histoire se passe dans une époque futuriste où un groupe d'écologiste nommé Avalanche, combat la Shinra qui se sert de l'énergie de la planète pour accomplir des actes terroristes. Clad et ses amis vont tout faire pour les arrêter et sauver la planète qui est en grand danger. On découvre ici un méchant super classe et terriblement puissant, qui, j'en suis sur est rester graver dans la tête de tout les fan comme le maître a la puissance ultime : Séphiroth
Uemat
su à adopter un nouveau style de musique pour cet épisode et à cette fois composé une OST de 4 cd. On peut donc dire qu'il nous a une fois de plus gâtés.
Fort de c
es succès, Square multiplie les projets en 1998 : Parasite Eve, Brave Fencer Musashinden, Chocobo Dungeon et surtout Xenogears, qui marque par son scénario exceptionnel.

En 1999, Square continue son avalanche de titres, avec Saga Frontier 2, Final Fantasy 8, Chocobo Dungeon 2, Legend of Mana (Seiken Densetsu 4), Dew Prism, Front Mission 3, un T-RPG trés réussi Parasite Eve 2 et 2 conversions issues de la super Famicom : Final Fantasy Anthology et Chrono Trigger.
Final Fantas
y 8 ne se contente pas de suivre la voie ouverte par ses prédécesseurs. Remaniement en profondeur de son système de jeu, scénario plus envahissant et histoire d'amour riche en rebondissement constituent ainsi les racines de cette inoubliable aventure plus romantique qu'épique. Dans le jeu, squall est un étudiant dans une université qui passe un ultime test d'aptitude pour finir ses études. Apres avoir réussi le test pour devenir "Seed", Il vas se rendre compte que la Terre est menacée par une sorcière du nom d'Edéa. En se qui concerne les musique, Nobuo Uematsu nous à, cette fois ci un peu déçu mais ses thèmes restent comme même inoubliable notamment avec Liberti Fatali.

En 2000, le nombre de jeux sortis est moins important, mais quels jeux ! Vagrant Story, Chrono Cross, Final Fantasy 9, Threads of Fate. Ces jeux sont 4 pures bombes et je le cri haut et fort.
Final fantasy 9, une
pure merveille qui en à, j'en suis sur, fait rêver plus d'un avec une histoire se passant a une époque moyenâgeuse ou Djidane et ses amis veulent enlever une princesse et compromettre les plan d'un méchant, une fois de plus super classe : Kuja. En se qui concerne la musique, Uematsu nous a encore composé 4 cd de pure bonheur avec des thèmes tous aussi merveilleux les uns que les autres.

En 2001(sortie Japonnaise),Square voulant, une fois de plus, innover, sort le premier Final Fantasy on-line : Final Fantasy XI, se qui fut un grand choc pour les fans de la série. Un FF totalement nouveau avec des graphismes différent bien que très jolis, une système de combat n'ayant rien a voir avec les précédents.
Cette fo
is si, on est ravie de retrouver Uematsu, qui composera deux cd de grandes qualités.
Pou
r résumer, un FF totalement différent des autres de la série mais qui peux s'avouer excellent si l'ont exclu le fait que l'ont doit payer chaque mois pour pouvoir jouer.


C'est en 2002 que Squaresoft sort ses deux premier jeux sur la nouvelle console de Sony : The Bouncer et le très attendu Final Fantasy X.
Final Fa
ntasy X fut une vraie révolution et l'est toujours. FFX est actuellement considéré comme le jeu le plus beau jamais sorti. Les cinématiques sont somptueuses et les musiques sublime. Uematsu s'est entouré cette fois ci de deux génies de la musique : Nakano et Hamauzu.
Résul
tat ? Une OST magnifique qui regroupe comme à l'habitude 4 cd.

Le 19 février 2004, la suite de ce fabuleux RPG sort sous le nom de Final Fantasy X-2. En se qui concerne les graphismes, se sont les mêmes que ceux d'FFX. Pour les musiques, Square n'a pas pris Uematsu pour la composition et on le sent. Si vous écoutez l'OST, qui ne fait d'ailleurs que 2 cd, en première musique vous trouverez un thème magnifique qui fait presque rêver. Vous passer a la deuxième piste, c'est le thème ou Yuna chante qui est je dois l'admettre, pas mal du tout. En ce qui concerne le reste des 2 cd, se ne sont que des musique style hard rock qui n'ont absolument rien a voir avec Final Fantasy. Pour résumer, c'est un jeu destiné plus au grand public, qu'aux fans.

Square
a aussi sorti deux Final Fantasy Tactique, un sur Playstation et le dernier sur Game Boy Advance. Ce fut, bien évidement, deux énormes succès.

En
moins de 20 ans, Square s'est imposé comme un géant incontesté du jeu vidéo et demeure à l'or actuel le plus grand développeur (plus de 10% des parts de marché) mondial. La "fièvre Final Fantasy" est née.

En 2002, Square a voulu faire passer sa série fétiche sur grand écran ce qui donna FINAL FANTASY : les Créatures de l'Esprit. Le résultat fut décevant pour tous les fans. Ce film possède une qualité graphique magnifique ainsi qu'une OST excellente. Mais ou est le problème me dirais vous ? Le problème est que c'est un film d'action qui n'a AUCUN lien direct avec Final Fantasy, pas de combat ressemblant, pas de Chocobo ni de Moogle, pas de prélude qu'il y a normalement au début de chaque FF... Il n'y a rien de tout ça et c'est vraiment dommage. Ce film fut créé pour le grand public et non pour les fans.

En
2003, Squaresoft, fusionne avec son concurrent juré, son ennemie de toujours, j'ai nomEnix.
Après mo
ultes réflexions et discussions, les deux géants du RPG décident de sunir pour ravir les fans et ne sortir que des tueries. Au programme, Final Fantasy XII, Dragon Quest VIII, Kingdom Hearts 2... Je vous l'avait dit, que des tueries.

En
2004 sortira Final Fantasy Crystal Chronicle, une rencontre entre Seiken Densetsu et FF. C'est un A-RPG bien sympathique La plupart des décors sont sublimes, accompagnés de nombreux effets spéciaux, mais d'autres sont vides et celà n'à pas de réel intérêt visuel. L'ambiance sonore de FFCC est extraordinaire. Elle contribue grandement à l'intérêt que l'on porte au jeu. Les thèmes musicaux sont de petits bijoux. Le seul problème, est, qu'il n'y a pas de scénario se qui diminue nettement l'intérêt du jeu. Mais c'est un jeu que tout fan se doit de posséder.

Nous sommes en 2004 et Square n'a pas fini de nous combler et nous prépare le très attendu Final Fantasy XII et Final Fantasy VII Advent children.
Final Fan
tasy VII Advent Children est un film entièrement en images de synthèse. Cette petite merveille racontera les aventures de Clad, deux ans après le FFVII d'origine. Le film marquera bien évidemment le grand retour de Séphiroth. Un torrent d'effets visuel serra au rendez-vous. En ce qui concerne la musique, c'est notre très cher Uematsu qui s'y colle, donc, on ne serra pas déçu.

En ce qui conce
rne FFXII, on sait pas mal de chose, les graphismes seront somptueux. Selon l'histoire, il y a une guerre entre Arcadia et Rosaria qui sont deux empires colossaux et Ivalice, une toute petite ville, tente de trouver son équilibre politique. Le héros du nom de Ashe, va, bien entendu, devoir arranger tout ça. Selon les dires, maître Uematsu serrai en pleine concentration pour une composition aussi magnifique que les précédentes si ce n'est plus.
Ce jeu est pro
bablement une future bombe qui fera beaucoup de bruit à sa sortie.

# Posté le samedi 14 octobre 2006 13:18

Modifié le samedi 14 octobre 2006 18:20

final fantasy 7

final fantasy 7
FINAL FANTASY VII


Support : PlayStation, PC
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : 31 janvier 1997, 2 octobre 1997 (Int.)
- Amérique : 31 août 1997
- Europe : 14 novembre 1997
Equipe :
- Réalisation : Hironobu Sakaguchi
- Production : Yoshinori Kitase
- Musique : Nobuo Uematsu
- Programmation : Ken Narita
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Direction artistique : Yûsuke Naora
- Illustration : Yoshitaka Amano
- Scénario : Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase
- Histoire : Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura

La
corporation Shinra, une société tellement puissante qu'elle dirige le monde à elle toute seule, exploite depuis quelques années l'énergie Mako, la force qui constitue la planète. Mais un groupe écologiste nommé AVALANCHE veut sensibiliser la population sur un problème : l'énergie Mako est indispensable à la survie de la planète. Quand la Shinra aura exploité toute la Mako, la planète mourra et entraînera tout le monde dans les ténèbres. C'est à coup d'attentats dans les réacteurs Mako de la mégapole Midgar qu'AVALANCHE fait entendre sa voix. Cloud Strife, un jeune mercenaire qui dit avoir fait partie de l'unité d'élite de la Shinra, le SOLDAT, vient tout juste de rejoindre le groupe. Cependant, des événements ayant eu lieu cinq ans auparavant vont commencer à avoir de graves répercussions sur l'avenir de la planète.

C'est le Fin
al Fantasy le plus fameux. Premier épisode à avoir vu le jour sur PlayStation, il est également le premier à avoir foulé le sol européen. A grand renfort de graphismes époustouflants pour son époque, de personnages mémorables grâce au design de Tetsuya Nomura, de séquences devenues cultes et d'une bande son de haute volée, Final Fantasy VII n'a pas eu de mal à s'imposer comme une référence. Il s'agit encore aujourd'hui de l'épisode le plus vendu de la série, avec près de 10 millions d'exemplaires écoulés. On considère également souvent que FFVII est le jeu qui a ouvert le genre RPG au grand public, en mettant un point d'honneur à la facilité d'accès et à une surenchère d'éléments impressionnants. Depuis lors, les standards imposés par cet opus sont ceux qui constituent la saga : une bonne claque, sinon rien.

Si les
décors sont en 2D fixe avec quelques éléments en 3D, les combats sont, pour la première fois dans la série, entièrement en 3D et fourmillent d'effets visuels encore jamais vus auparavant. Les invocations, en particulier, font l'objet de scènes entières à la mise en scène quasi-cinématique. Parallèlement à l'intrigue principale, Final Fantasy VII propose une multitude de mini jeux, notamment accessibles dans le gigantesque complexe Gold Saucer : course à moto, descente de montagne en snowboard, bataille de sous-marins...

La vers
ion européenne de Final Fantasy VII proposait quelques ajouts par rapport à la version japonaise, notamment les fameuses Armes Emeraude et Rubis (des ajouts que les Japonais ont retrouvé dans une nouvelle version nommée "International"). Les joueurs français se souviennent aussi sans doute de la traduction du jeu, devenue célèbre de part sa médiocrité (un détail qui a, heureusement, changé dès l'épisode suivant). La popularité de FFVII est telle qu'en 2003, Square Enix a décidé de lancer un projet pour remettre l'aventure au goût du jour. Outre le célèbre film Advent Children, qui raconte l'histoire de Cloud deux ans après la fin du jeu, on trouve un simili FPS sur PlayStation 2 (Dirge of Cerberus), un Action RPG sur PSP (Crisis Core) et un jeu en réseau sur téléphone portable (Before Crisis). L'occasion pour les fans de la première heure de retrouver leurs héros favoris.

# Posté le dimanche 15 octobre 2006 13:46

compilation de final fantasy 7 : advent children

compilation de final fantasy 7 : advent children
Support : DVD, UMD vidéo
Genre : action
Dates de sortie :
- Japon : 14 septembre 2005
- Amérique : 25 avril 2006
- Europe : 7 juin 2006
Equipe :
- Réalisation : Tetsuya Nomura
- Coréalisation : Takeshi Nozue
- Scénario : Kazushige Nojima
- Direction artistique : Yûsuke Naora
- Musique : Nobuo Uematsu
- Design machines et monstres : Takayuki Takeya
- Production : Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto

Deux ans après le jour fatidique où la rivière de la vie a détruit le météore et où Cloud et ses amis ont anéanti Sephiroth, le calme est revenu un peu partout. Autour d'une Midgar en ruines, une nouvelle ville nommée Edge prospère. Cependant, depuis peu de temps, une maladie se répand chez les enfants et se manifeste sous la forme de géostigmates sur la peau. Même s'il a pris en charge la fille de Barret, Marlène, et un garçon du nom de Denzel, Cloud n'arrive pas à se remettre de la disparition d'Aerith et passe son temps sur sa moto à livrer des colis en laissant Tifa seule avec les deux enfants. Cependant, l'épidémie de géostigmates annonce une menace bien plus terrible. Alors que les ex-Turks explorent le cratère nord en enquêtant sur les répercussions des agissements de Sephiroth, ils sont attaqués par un groupe de trois jeunes gens dont le but avoué, comme ils ne cessent de le répéter, n'est autre que de retrouver leur mère. Mais de qui s'agit-il ?

Au départ, Final Fantasy VII Advent Children n'était qu'un simple exercice pour les programmeurs de la branche cinématiques de Square Enix, une démo technique réalisée sur le thème du jeu mythique. Mais lorsque Yoshinori Kitase, le nouveau pape de la saga, a réalisé tout le potentiel d'une telle création, il a fait appel à Tetsuya Nomura qui a pris les choses en main. De fil en aiguille, ce qui n'était au départ d'une "grosse cinématique" de 10, 20 minutes s'est transformé en "contenu visuel" (sic) scénarisé par Kazushige Nojima. Les mois passent et la durée totale s'allonge : finalement, à sa sortie japonaise en septembre 2005, Advent Children est devenu un vrai film totalisant 1 heure 40. Ce crescendo n'a rien de secret. Ce sont les fans, enchantés dès l'annonce du film en septembre 2003, qui ont manifesté un enthousiasme sans précédent. Juste retour des choses : Advent Children est un cadeau qui leur est rendu par Square Enix. Ils l'ont désiré, ils l'ont eu.

Final Fantasy VII Advent Children profite de l'immense talent des graphistes de Square Enix pour devenir un époustouflant film d'action en images de synthèse : ce qu'il s'autorise techniquement, il se l'autorise aussi graphiquement, avec une mise en scène nerveuse et innovante. Tournant peut-être à l'excès, il n'en reste pas moins un produit quasi-révolutionnaire car flottant entre le cinéma et le jeu vidéo. Même s'il s'agit d'un film dédié aux fans, son succès a été énorme partout dans le monde et il a même conquis un public extérieur. Ainsi, Libération parle d'une "grande beauté confuse", tandis qu'Arte le décrit comme "un univers esthétique totalement inédit et passionnant", "déchainement d'instants de bravoure absolument spectaculaire". Square Enix a d'ailleurs reçu plusieurs récompenses et a été invité à présenter son oeuvre lors de festivals, dont la prestigieuse Mostra de Venise, mais aussi Zone05 et le Carrefour de l'animation à Paris.

Malheureusement, Advent Children n'est pas sorti au cinéma. Il n'a été projeté en salle qu'à l'occasion des festivals mentionnés ci-dessus. Square Enix a directement publié le film en DVD et UMD vidéo (pour PSP). En France, c'est Columbia Tristar qui s'est chargé de la publication, dans une version entièrement doublée en français.

# Posté le mercredi 18 octobre 2006 03:37

final fantasy 8

final fantasy 8
Support : PlayStation, PC
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : 11 février 1999
- Amérique : 31 août 1999
- Europe : 27 octobre 1999
Equipe :
- Production exécutive : Hironobu Sakaguchi
- Réalisation : Yoshinori Kitase
- Musique : Nobuo Uematsu
- Programmation : Ken Narita
- Design du système de combat : Hiroyuki Ito
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
-
Direction artistique : Yûsuke Naora
-
Scénario : Kazushige Nojima
- Illustration : Yoshitaka Amano

L'université de Balamb Garden est reconnue dans le monde entier pour former une prestigieuse élite de combattants nommé les Seeds. Squall Leonheart, un jeune homme de 17 ans plutôt taciturne, est sur le point de finir ses études et de recevoir le fameux titre de Seed. Sa dernière mission l'envoie avec d'autres élèves à Dollet. Ce petit pays, qui se trouve de l'autre côté de l'océan, a récemment été envahi par la puissante armée de Galbadia, une république qui s'apparente davantage à une dictature depuis l'arrivée au pouvoir de Winzer Deling. Mais la mission de Squall et de ses camarades se termine d'une manière imprévue et ne préfigure que le début d'un conflit mondial. Pourquoi Galbadia veut remettre en service la station émettrice de Dollet ? Les questions se feront plus nombreuses encore alors que l'intrigue avancera. Ce n'est que le but d'une aventure hors du commun.

Final
Fantasy VIII n'a laissé personne indifférent. Deuxième épisode à voir le jour sur PlayStation, il a pour mission de prendre la relève de Final Fantasy VII, déjà considéré à son époque comme un jeu culte. Ce huitième opus a dû faire avec cette terrible charge sur les épaules quand il est sorti, en 1999. Il faut dire qu'il a bouleversé bon nombre d'habitudes et emprunté une voie dangereuse quand on considère la virulence de certains fans. FFVIII abandonne totalement l'ambiance fantaisiste des premiers épisodes de la saga, tout comme son prédécesseur l'avait fait avant lui. Mais c'est dans un univers moderne propre, peuplé de personnages normalement proportionnés, que cette aventure se déroule. Une apparente hérésie, qu'il faut bien sûr outrepasser pour découvrir un Final Fantasy aussi unique que les autres, doté d'un scénario surprenant faisant la part belle aux sentiments. Le tout agrémenté par des scènes cinématiques haletantes et des séquences d'action toujours plus intenses.

Le
système de combat apporte un certain nombre de nouveautés. Pour la première fois dans la série, les points de magie (MP) disparaissent. Les magies sont maintenant des objets à voler aux ennemis ou à puiser dans des sources de magies disséminées à travers le monde. Ces magies sont également à la base d'un système d'association permettant, en ayant au préalable équipé des invocations (nommées G-Force), de customiser les aptitudes offensives et défensives des personnages. Grâce à un autre système qui harmonise les niveaux des ennemis sur ceux des héros, il est possible de finir le jeu en ayant gagné seulement quelques niveaux mais boosté toutes ses statistiques. En dehors des combats, Final Fantasy VIII introduit un mini jeu inédit : le Triple Triad, un jeu de carte pratiqué par presque tous les autochtones et qui, une fois qu'on a bien assimilé ses règles, peut se révéler être une seconde distraction au sein de la première.

# Posté le vendredi 20 octobre 2006 04:38